探究創造科 科学情報コース

サイエンス・プログラミング・エンジニアリングなど、教科の枠にとらわれない学びを追究します。

  • 好奇心を刺激する楽しく深い教材
  • 失敗しながら創意工夫できる学びの余白
  • 社会で役立つジェネリックスキルの育成
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コースの特長

地域で学ぶ。地域のリソースを活用した探究的なプロジェクト型学習により、必要な資質やスキルを獲得して学び続ける力を養う。

時間割
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実践を通して育てる創造力。3つのジャンルが学びのフィールドに。

探究創造科では、「地域で学ぶ」をテーマに、ミニ四駆などの地域リソースを教材として授業を行っています。年間約140時間におよぶ学校設定科目「探究創造概論・演習」の中で、課題発見から仮説・検証までを行う探究的なプロジェクト型学習に取り組んでいます。科学情報コースでは、生徒の好奇心を刺激する“入り口”として『サイエンス』・『プログラミング』・『エンジニアリング』の3つを柱に、1年次には、分野ごとのプロジェクト型学習に取り組み、2・3年次には、それぞれ興味がある分野を選択し、クエストエデュケーションを行っています。

Sサイエンス

「サイエンス分野」では、調査・実験・分析などを通して、身近な「ふしぎ」や「気づき」から問いを見つけていきます。地域の自然や生き物に着目した自然科学的なアプローチはもちろん、林業をテーマとした材料科学、防災の視点から考える防災科学など、多様な切り口で「科学」に触れることができます。好奇心や探究心を原動力に、チームで協働しながらテーマを深めたり、調査・実験に取り組んだりして、自分だけの問いに挑戦する姿勢を育てていきます。

サイエンス画像

Pプログラミング

「プログラミング分野」では、micro:bit などの教材を活用しながら、プログラミングの基礎的な考え方を学びます。単にコードを書く技術を身につけるだけでなく、要件定義や設計といった開発のプロセスを体験的に理解し、「どのように考え、どのようにつくるのか」という流れを大切にしています。自分のアイデアを形にする実践を通して、論理的思考力や問題解決力を育成し、思い通りに動かない原因を探りながら改善を重ねる力を養います。さらに2年次のクエストエデュケーションでは、「ETロボコン」や「ゆる楽器製作」に挑戦し、実践的な開発経験を通して技術力に加え、協働力や表現力も高めていきます。

プログラミング画像

Eエンジニアリング

「エンジニアリング分野」では、ミニ四駆を教材に、「ものづくり」の面白さと、試行錯誤のプロセスを体験的に学びます。ミニ四駆は、モーターで駆動する小型の自動車模型で、パーツの組み合わせや改造によって走行性能を変えることができます。「何が速度に影響するか」をテーマに、仮説を立て、実験や計測を繰り返しながら、走行結果を分析し、改善を重ねていきます。さらに、CADソフトを用いてミニ四駆のカウル(外装)をデザインし、3Dプリンタで出力を行うことで、自らのアイデアをカタチにすることを体験します。観察・分析・検証を通じて「科学的に考える力」を養います。

エンジニアリング画像

学びの特長

好奇心を刺激する楽しく深い教材

Science(サイエンス)、Programming(プログラミング)、Engineering(エンジニアリング)の3分野で展開される探究的な学び。生徒の中にある「知りたい」「確かめたい」という「好奇心」をくすぐる魅力的な教材を活用し、生徒は楽しみながら探究を深めていきます。自由度の高い教材だからこそ、生徒の創造力を大きく広げることができます。楽しみながら学ぶ経験は、生徒が主体的に学びに向かう姿勢を育て、学び続ける意志へとつながっていきます。

失敗しながら創意工夫できる学びの余白

学校設定科目「探究創造概論・演習」の授業は、年間約140時間。豊富な授業時間と多彩な探究プログラムのもと、生徒は失敗を恐れず挑戦し、試行錯誤を繰り返しながら探究を深めることができます。探究で得た気づきは教科学習への意欲を高め、教科で学んだ知識が探究の理解を深め、学びが相互に高まり合う好循環が生まれます。じっくり課題に向き合い、創意工夫を重ね、自分自身の「好き」や「強み」を見つけることが、将来の進路選択へとつながります。

社会で役立つジェネリックスキルの育成

探究を中心とする学びの中で、生徒は自ら考え、新たな価値を生み出す力を伸ばしていきます。探究的な学びを通して、生徒は課題を解決する力や、仲間と協働する力を身につけていきます。また、教科学習を通して得た知識を活用しながら考えを伝え合う経験を重ねることで、コミュニケーション力や表現力が育まれ、複雑で予測困難な社会を生き抜くための土台となる「ジェネリックスキル」を身につけることができます。

カリキュラム

3年間のロードマップ

ロードマップ

カリキュラム(2026年度)

カリキュラムテーブル
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※2026年度予定カリキュラムのため、変更の可能性があります。

在校生の声

「理数系科目をもっと学びたい」と自然に思えるようになりました。

中学時代に理数系科目が苦手だったので高校の3年間で克服したいと考え、科学情報コースに入学しました。プログラミングやミニ四駆を教材にしたエンジニアリング、サイエンスなど多様な内容を学べることが、特に魅力を感じた点です。入学後、さまざまなプロジェクトに取り組む中で、「理数系科目をもっと学びたい」と自然に思えるようになりました。
プロジェクトの中で特に印象に残っているのが、「林業プロジェクト」で地元産の木材をインク作りの素材として活かす取り組みをしたことです。初めはうまくいきませんでしたが、仲間と一緒に何度も実験を重ね、インクを作ることができました。
高校入学前は人前に出て話したり仲間と意見交換をしたりすることに抵抗がありましたが、プロジェクトの内容を発表する経験を繰り返す中で、人前での発表に自信が持てるようになりました。

在校生画像
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